제우스·오딘·TL로 본 게임 퍼블리싱, 투자와 결별은 어떻게 달랐나

집이최고야20 2026/10/27
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게임 퍼블리싱은 판권 계약에 그치지 않고 지분 투자와 인수로 이어지기도 하며, 반대로 계약을 조기 종료하고 서비스를 직접 맡는 사례도 있다.

신작과 지식재산권을 확보하려는 퍼블리셔, 개발 자금과 서비스 역량이 필요한 개발사의 이해가 맞물린다.

컴투스는 신생 개발사 에이버튼의 ‘제우스: 오만의 신’ 글로벌 판권을 확보하기 위해 투자했다.

김대훤 전 넥슨 부사장이 2024년 설립한 에이버튼은 직접 게임을 서비스한 경험이 없었다.

컴투스는 2024년 2월 에이버튼 지분 8.95%를 170억원에 매입했고, 이듬해 전환사채 200억원어치를 추가 인수했다.

제우스: 오만의 신은 2026년 6월 이후 양대 마켓 매출 1위를 기록했다.

엔씨는 2026년 1월 서브컬처 개발사 디나미스 원과 MMORPG 개발사 덱사스튜디오에 전략적 투자를 하고 각각 9%대 지분을 확보했다.

엔씨는 두 회사의 ‘아스트라에 오라티오’와 ‘프로젝트 R’을 국내외에 퍼블리싱한다.

서브컬처로 포트폴리오를 넓히고 MMORPG 서비스 경험을 신작에 활용한다는 전략이다.

카카오게임즈는 라이온하트스튜디오에 2018년 투자한 뒤 2020년 ‘오딘: 발할라 라이징’ 퍼블리싱 계약을 맺었다.

오딘은 2021년 출시 직후 양대 마켓 매출 1위에 올랐고, 카카오게임즈는 그해 11월 라이온하트를 자회사로 편입했다.

당시 모바일게임 매출은 전년보다 3배 늘어난 7629억원이었다.

크래프톤은 2025년 ‘라스트 에포크’를 개발한 해외 개발사 일레븐스 아워 게임즈 지분 100%를 1324억원에 인수했다.

2024년 정식 출시된 라스트 에포크는 누적 300만장 이상 판매됐다.

크래프톤은 IP를 확보하고, 개발사는 콘솔 시장 진출과 글로벌 운영 부문에서 지원을 받게 됐다.

한편 엔씨는 아마존게임즈와 2023년 맺은 ‘쓰론 앤 리버티’ 글로벌 퍼블리싱 계약을 2027년 2월 조기 종료하기로 했다.

계약은 2024년 글로벌 출시 후 5년간 이어질 예정이었지만, 엔씨는 개발과 라이브 서비스 운영의 연계를 높이기 위해 글로벌 서비스를 자체 운영 체제로 전환할 방침이다.

참고 자료

AI 요약
컴투스와 엔씨는 개발사 지분 투자로 신작 퍼블리싱 권리를 확보했고, 카카오게임즈는 라이온하트스튜디오를 자회사로 편입했다. 크래프톤은 일레븐스 아워 게임즈를 인수했으며, 엔씨는 아마존게임즈와의 쓰론 앤 리버티 글로벌 계약을 2027년 2월 조기 종료하고 자체 서비스로 전환하기로 했다.
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