사이온의 Q 파멸의 일격은 최대 2초까지 충전할 수 있다.
충전 시간이 길어질수록 피해가 커지고 사거리도 늘어나며, 적을 공중에 띄우거나 기절시키는 시간도 길어진다.
따라서 Q의 충전은 한 번의 타격을 강하게 하는 데 그치지 않고, 공격이 닿는 범위와 적을 제어하는 시간에도 영향을 준다.
Q를 최대로 충전하면 기본 물리 피해는 90~350, 공격력 계수는 120~240%다.
두 수치는 각각 기본 피해와 공격력에 비례하는 피해를 나타내므로, 기본 피해만으로 최종 타격량을 판단하기 어렵다.
실제 피해를 따질 때는 기본 피해와 공격력 계수를 함께 봐야 한다.
제시된 수치가 범위로 표시된 만큼, 이를 하나의 고정 피해량으로 받아들여서도 안 된다.
충전 시간이 짧을 때와 길 때의 차이는 피해량에만 있지 않다.
Q는 충전할수록 사거리와 공중에 띄우기·기절 지속시간까지 늘어나므로, 최대 충전의 효과를 평가할 때는 피해와 군중 제어를 함께 살펴야 한다.
반면 각 효과가 얼마나 늘어나는지에 관한 구체적인 수치는 제시된 설명에 포함돼 있지 않다.
궁극기 멈출 수 없는 맹공도 충전 시간이 길어질수록 기본 피해와 추가 공격력 계수가 증가한다.
즉 이 기술은 충전 시간에 따라 기본 피해가 커질 뿐 아니라 공격력의 영향을 받는 정도도 높아진다.
Q와 궁극기 모두 충전이 피해를 키우지만, Q는 사거리와 제어 효과의 변화도 동반한다는 점에서 차이가 있다.
참고 자료