2030도 궁금한 게임 미이용 이유, 2025년 조사에서 가장 많이 나온 답은?

한입만더56 2026/10/24
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2025 게임이용자 실태조사에서 게임을 하지 않는 가장 큰 이유는 ‘시간 부족’이었고, 게임 대신 하는 여가로는 영상 시청이 가장 많이 꼽혔다. 다만 여러 연령층을 포함한 조사라 2030세대만의 결과는 아니다.

게임 컨트롤러를 조작하는 손 자료사진 · Vu Hoang · 원본 · CC BY 2.0

문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원은 2025년 12월 18일 ‘2025 게임이용자 실태조사’ 보고서를 발간했다. 조사는 전국 만 10~69세를 대상으로 게임 이용 현황과 경험, 소비 가능 금액 등을 살폈다. 최근 1년간 게임 이용률은 50.2%로 전년보다 9.7%포인트 낮았으며, 최근 5년 연평균성장률은 -6.8%였다. 이번 조사에는 게임 미이용자를 대상으로 미이용 이유와 대체 여가를 묻는 문항이 새로 포함됐다.

게임을 하지 않는 이유로는 ‘시간 부족’이 44.0%로 1위였다. 이는 시간 부족 응답이 가장 많았다는 뜻이며, 일이든 학업이든 무엇 때문에 시간이 부족한지는 조사 결과에 제시되지 않았다. 게임 대신 하는 여가를 묻는 별도 질문에서는 OTT·TV·영화·애니메이션 등 영상 시청이 86.3%로 가장 많았다. 두 비율은 각각 미이용 이유와 대체 여가에 대한 응답이므로, 영상 시청이 시간 부족의 원인이라고 해석할 수는 없다.

전체 이용률이 낮아진 가운데 플랫폼별 흐름은 같지 않았다. 게임 이용자 중 PC 게임 이용률은 58.1%로 전년보다 4.3%포인트, 콘솔은 28.6%로 1.9%포인트 상승했다. 모바일은 89.1%로 2.6%포인트 하락했다. 따라서 전체 추세만으로 모든 플랫폼의 이용이 함께 줄었다고 볼 수 없다. 조사 대상이 만 10~69세인 만큼, 이 결과만으로 2030세대가 게임을 덜 하는 이유를 따로 단정할 수도 없다.

참고 자료

AI 요약
2025 게임이용자 실태조사에서 게임을 하지 않는 가장 큰 이유는 ‘시간 부족’이었고, 게임 대신 하는 여가로는 영상 시청이 가장 많이 꼽혔다. 다만 여러 연령층을 포함한 조사라 2030세대만의 결과는 아니다.
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