2030세대 통계는 아니다…2024·2025 게임 이용률, 플랫폼별 차이는?

금요일밤 2026/10/24
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2024년에서 2025년 사이 전체 게임 이용률은 하락했지만, 플랫폼별로는 PC·콘솔과 모바일의 흐름이 엇갈렸다. 이 수치는 2030세대만을 따로 집계한 결과가 아니라 전체 조사 결과다.

브라질 게임쇼 2015에서 게임을 즐기는 관람객들, 자료사진 · Paulo Guereta from São Paulo · 원본 · CC BY 2.0

한국콘텐츠진흥원의 조사에서 최근 1년간 게임 이용률은 2024년 59.9%에서 2025년 50.2%로 낮아졌다. 2024년은 전년보다 3%포인트, 2025년은 전년보다 9.7%포인트 하락했다. 2025년 조사에서 전체 이용률의 최근 5년 연평균성장률도 -6.8%로 나타나, 두 해의 변화가 장기 하락 흐름과 함께 관찰됐다.

조사 연도전체 게임 이용률PC모바일콘솔
2024년59.9%53.8%91.7%26.7%
2025년50.2%58.1%89.1%28.6%

플랫폼별 수치는 게임 이용자 가운데 각 플랫폼을 이용한 비율이다. 2024년 세부 조사는 게임 이용자 8,000명을 대상으로 했고, 전체 이용률은 미이용자를 포함한 1만 명을 대상으로 조사했다. 따라서 전체 이용률과 플랫폼별 이용률은 조사 대상과 의미가 다른 지표다.

전년과 비교하면 2024년에는 PC 이용률이 7.2%포인트 하락하고 모바일은 7.1%포인트, 콘솔은 2.6%포인트 상승했다. 2025년에는 PC와 콘솔이 각각 4.3%포인트, 1.9%포인트 올랐고 모바일은 2.6%포인트 내렸다. 전체 이용률이 떨어졌다는 사실만으로 모든 플랫폼 이용이 함께 줄었다고 볼 수 없는 이유다.

2025년 조사는 전국 만 10~69세를 대상으로 했다. 공개된 수치에는 2030세대만의 이용률이나 변화 원인이 따로 제시되지 않아, 이 비교를 해당 세대의 이용 행태로 해석할 수는 없다.

참고 자료

AI 요약
2024년에서 2025년 사이 전체 게임 이용률은 하락했지만, 플랫폼별로는 PC·콘솔과 모바일의 흐름이 엇갈렸다. 이 수치는 2030세대만을 따로 집계한 결과가 아니라 전체 조사 결과다.
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