2030 게임 이용 감소의 이유일까? 2025 조사에서 본 미이용자 응답

아직졸려 2026/10/24
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게임을 하지 않는 가장 큰 이유로는 ‘시간 부족’이 꼽혔고, 대체 여가로는 영상 시청이 나타났다. 다만 이 결과는 2030세대만을 대상으로 한 것이 아니어서, 해당 세대의 게임 이용 감소 원인으로 단정할 수는 없다.

일본 게임장에서 게임을 즐기는 사람들 자료사진 · Ningyou · 원본 · Public domain

문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원이 2025년 12월 18일 발간한 게임이용자 실태조사는 전국 만 10~69세를 대상으로 진행됐다. 이번 조사에는 게임 미이용자에게 게임을 하지 않는 이유와 대체 여가를 묻는 항목이 새로 포함됐다. 따라서 두 응답은 게임 미이용자들의 답변이지, 2030세대만의 선택을 따로 집계한 결과는 아니다.

게임 미이용 이유로는 ‘시간 부족’이 44.0%로 가장 많이 언급됐다. 대체 여가 문항에서는 OTT·TV·영화·애니메이션 등 영상 시청이 86.3%로 나타났다. 이는 게임을 하지 않는 사람들에게 시간 부족이 주요 이유로, 영상 시청이 대체 활동으로 응답됐음을 보여준다. 그러나 영상 시청 때문에 게임을 그만뒀다는 인과관계까지 증명하는 수치는 아니다.

조사에서 최근 1년간 게임 이용률은 50.2%로, 전년보다 9.7%포인트 낮아졌다. 이 역시 만 10~69세 전체 조사 결과다. 게임 이용자 안에서는 플랫폼별 변화가 엇갈렸다. PC 게임 이용률은 58.1%로 전년보다 4.3%포인트, 콘솔 게임은 28.6%로 1.9%포인트 올랐고, 모바일 게임은 89.1%로 2.6%포인트 내렸다. 전체 이용률 하락만으로 모든 플랫폼이나 특정 연령층의 이용 변화를 설명하기 어려운 이유다.

컴퓨터로 게임을 하는 남성 자료사진 · Lyncconf Games · 원본 · CC BY-SA 4.0

따라서 이 조사가 답하는 것은 ‘2030은 왜 게임을 덜 하는가’가 아니라, 전체 연령대의 게임 미이용자들이 어떤 이유와 대체 활동을 응답했는가다. 시간 부족과 영상 시청은 조사에서 확인된 응답이지만, 이를 2030세대의 원인으로 해석하려면 연령대별 결과가 필요하다.

참고 자료

AI 요약
게임을 하지 않는 가장 큰 이유로는 ‘시간 부족’이 꼽혔고, 대체 여가로는 영상 시청이 나타났다. 다만 이 결과는 2030세대만을 대상으로 한 것이 아니어서, 해당 세대의 게임 이용 감소 원인으로 단정할 수는 없다.
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