2024년 12월 자료에서 20대 게임 앱 이용자 순위 1위는 게임 타이틀이 아니라 넥슨의 PC 게임 인증 앱 ‘넥슨플레이’였다.
월간 활성 이용자 수는 128만 명이다.
2025년 1월 11일 연합뉴스가 모바일인덱스 자료를 인용해 보도한 결과로, 적어도 앱 이용 지표만 보면 20대의 게임 관련 이용을 ‘게임을 안 한다’고 뭉뚱그리기 어렵다.
게임 앱 순위에서는 라이엇게임즈의 ‘전략적 팀 전투’가 3위였고, 4위와 5위는 각각 ‘피크민 블룸’과 ‘포켓몬 카드 게임’이었다.
한국산 게임 가운데는 ‘운빨존많겜’이 10위에 올랐다.
게임 자체뿐 아니라 게임 인증이나 이용에 연결된 앱도 순위에 포함되므로, 이 목록은 게임 타이틀의 인기 순위와 같지 않다.
넥슨의 ‘메이플핸즈+’는 9위, 스마일게이트의 ‘스토브’는 7위였다.
PC방 지표는 연령 기준이 다르다.
게임트릭스의 2024년 12월 PC방 게임 점유율 집계에서는 ‘리그 오브 레전드’에 이어 ‘발로란트’가 2위를 차지했다.
이는 PC방 전체 점유율 순위이지 20대만의 순위가 아니다.
따라서 20대 앱 순위와 나란히 살펴볼 수는 있어도, 이 결과만으로 20대가 PC방에서 어떤 게임을 했는지 단정할 수는 없다.
결국 확인되는 것은 20대 게임 앱 순위에 여러 게임과 게임 관련 서비스가 함께 올라 있고, 같은 달 PC방 전체에서는 ‘발로란트’가 2위였다는 사실이다.
앱의 월간 활성 이용자 수, 앱 순위, PC방 점유율은 서로 다른 지표다.
특히 이 자료는 20대에 관한 것이므로 30대까지 포함하는 ‘2030’ 전체의 이용 행태를 설명하는 근거로 확대해서 읽어서는 안 된다.
참고 자료