2025 게임이용자 실태조사, 게임을 안 하는 이유는? 2030세대만의 결과일까

시원한만두 2026/10/24
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게임 이용 경험은 있지만 현재 게임을 하지 않는 사람들은 ‘이용 시간 부족’을 가장 큰 이유로 꼽았다. 한국콘텐츠진흥원의 2025 게임이용자 실태조사는 전국 10~69세 국민 1만 명을 대상으로 했으며, 2030세대만의 응답을 따로 조사한 결과는 아니다.

오락실에서 게임을 즐기는 모습 자료사진 · George Hotelling · 원본 · CC BY-SA 2.0

현재 게임을 하지 않는다고 답한 3,828명 가운데 44%가 이용 시간 부족을 이유로 들었다. ‘게임 흥미 감소’는 36%, ‘대체 여가 발견’은 34.9%, ‘게임 이용 동기 부족’은 33.1%였다. 복수 응답이 가능해 이유별 비율을 합산해 전체 응답자 비중으로 볼 수는 없다.

게임 대신 선택한 여가로는 OTT·영화·TV·애니메이션이 86.3%로 가장 많았다. 운동은 40.3%, 만화·웹툰·웹소설·책은 37.5%, 전시회·스포츠는 32.6%였다. 이는 대체 여가에 대한 응답이며, 특정 여가 활동 때문에 게임을 그만뒀다는 인과관계를 뜻하지는 않는다.

조사 대상 전체의 게임 이용률은 2025년 50.2%로, 2024년 59.9%보다 9.7%포인트 낮았다. 집계를 시작한 2015년의 74.5%보다도 낮아 조사 이래 최저치였고, 2023년에는 62.9%였다. 이 이용률은 전체 조사 대상의 결과이며, 미이용 이유와 대체 여가는 게임 경험이 있지만 현재 게임을 하지 않는 응답자들의 답이다.

참고 자료

AI 요약
게임 이용 경험은 있지만 현재 게임을 하지 않는 사람들은 ‘이용 시간 부족’을 가장 큰 이유로 꼽았다. 한국콘텐츠진흥원의 2025 게임이용자 실태조사는 전국 10~69세 국민 1만 명을 대상으로 했으며, 2030세대만의 응답을 따로 조사한 결과는 아니다.
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