빠른 무한 Equilibrium, 본진·가스·중앙은 어떻게 달라졌나

퇴근한도토리 2026/10/23
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스타크래프트 빠른 무한의 Equilibrium 맵은 기존 맵에서 시작 위치에 따라 생길 수 있는 유불리를 줄이려는 설계가 핵심이다.

제작자는 2021년 5월 23일 게시물에서 기존 지형의 꼭짓점 쪽 X자 시작 위치인 1·5·7·11시와 변 쪽 십자 시작 위치인 3·6·9·12시 사이의 차이를 줄이기 위해 새 맵을 만들었다고 설명했다.

변화는 본진과 자원, 전장 공간에 나뉘어 있다.

기존 빠른 무한보다 본진은 약간 작아졌고, 본진마다 배치된 가스는 10개에서 9개로 줄었다.

반면 중앙 공간은 더 넓게 설계됐다.

각 시작 위치의 입구 폭은 모두 8칸으로 같아, 위치에 따라 출입구 크기가 달라지는 차이도 두지 않았다.

위치 자체도 균형을 맞추려는 방향이다.

모든 시작 지점을 같은 형태와 위치로 설계했고, 각 시작 위치에는 미네랄 50개를 겹쳐 배치했다.

제작자는 이 설계 취지를 담아 맵 이름을 붙였다고 밝혔다.

지형을 만들 때는 oN의 New Super 빠른무한 지형을 참고했다고 설명했다.

참고 자료

AI 요약
스타크래프트 빠른 무한의 Equilibrium 맵은 기존 맵에서 시작 위치에 따라 생길 수 있는 유불리를 줄이려는 설계가 핵심이다. 제작자는 2021년 5월 23일 게시물에서 기존 지형의 꼭짓점 쪽 X자 시작 위치인 1·5·7·11시와 변 쪽 십자 시작 위치인 3·6·9·12시 사이의 차이를 줄이기 위해 새 맵을 만들었다고 설명했다.
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