케이틀린 헤드샷, 덫·투망에 걸리면 무엇이 달라질까?

파란참새91 2026/10/22
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케이틀린의 헤드샷은 기본 공격을 몇 차례 한 뒤 발동하거나, 덫에 걸리거나 투망에 맞은 적을 공격할 때 발사되는 추가 피해 공격이다. 따라서 기본 공격 횟수를 쌓는 경우와 특정 기술에 걸린 적을 공격하는 경우, 두 가지 발동 조건이 있다.

Japan Expo 2016의 케이틀린 코스프레 자료사진 · Miguel Discart · 원본 · CC BY-SA 2.0

덫이나 투망에 걸리거나 맞은 적을 공격하면 기본 공격 횟수를 더 기다리지 않고 헤드샷을 발사할 수 있다. 이때 두 배가 되는 것은 해당 적을 향한 헤드샷 공격의 사거리다. 모든 기본 공격이나 모든 헤드샷의 사거리가 늘어나는 효과는 아니다.

헤드샷의 추가 피해는 치명타 확률에 따라 증가한다. 치명타 확률은 헤드샷 발동 조건이 아니라 추가 피해량에 영향을 주는 요소다. 즉, 공격 횟수 누적이나 덫·투망에 맞은 적 공격이 발동 계기이고, 치명타 확률은 발동한 헤드샷의 추가 피해와 관련된다.

기본 공격 횟수는 패치 변경 이력과 구분해야 한다. 패치 13.16 노트에는 헤드샷 발동에 필요한 횟수가 7회에서 6회로 줄었다고 기록돼 있다. 이는 해당 패치의 변경 내용이며, 이 기록만으로 이후 시점에도 계속 6회라고 단정할 수는 없다. 덫·투망에 걸린 적을 공격하는 조건은 이 횟수 변경과 별도로 이해하면 된다.

케이틀린은 필트오버의 평화 수호자이자 뛰어난 명사수로 소개되며, 정교한 덫을 놓는 지능도 강점으로 제시된다. 게임에서 덫·투망 연계는 헤드샷 발동뿐 아니라 사거리 이점까지 연결되므로, 일반 공격 누적 조건과 구별해 알아두면 효과를 정확히 파악할 수 있다.

참고 자료

AI 요약
케이틀린의 헤드샷은 기본 공격을 몇 차례 한 뒤 발동하거나, 덫에 걸리거나 투망에 맞은 적을 공격할 때 발사되는 추가 피해 공격이다. 따라서 기본 공격 횟수를 쌓는 경우와 특정 기술에 걸린 적을 공격하는 경우, 두 가지 발동 조건이 있다.
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