스타크래프트 유즈맵 도시 지도, 편집기에서 어떤 순서로 만들었나

산책하는토끼 2026/10/21
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블리자드가 3부작으로 소개한 지도 편집기 강좌의 1부에는 초보 제작자 버바가 도시 지도를 만드는 과정이 담겼다.

빈 지도에서 도로와 건물을 놓고 장식물과 효과를 더한 사례를 따라가면, 도시형 지도를 어떤 순서로 구성했는지 알 수 있다.

편집기는 스타크래프트 II 설치 폴더의 ‘StarCraft II Editor.exe’를 실행해 연다.

버바는 처음 마주한 빈 지형에서 장식물 메뉴부터 살펴봤다.

다양한 장식물이 있는 것을 보고 마을을 만들 수 있겠다고 판단한 뒤, 지형 도구를 열어 도로를 만들기 시작했다.

사용법을 모르는 상태라 작업이 쉽지는 않았고, 약 5분 동안 이것저것 눌러본 끝에 간단한 사거리를 완성했다.

도로를 만든 다음에는 건물을 배치했다.

마을 이름을 ‘크로스로드’로 정하고 표지판을 놓았으며, 블리자드 본사와 휴게소, 주유소, 노래방 같은 시설을 더했다.

농촌 풍경을 표현할 때는 헤이븐 초목과 아그리아 농작물 에셋을 활용해 배추와 고추가 심긴 공간처럼 꾸몄다.

나무와 가로등 등 조형물로 도시를 채우고 날씨와 불꽃놀이 효과까지 더한 뒤, 작품명을 ‘서울시 불모의 땅 보라매 사거리’쯤으로 지어볼까 생각했다.

이는 확정된 작품명이라기보다 게시글에 적힌 잠정적인 이름이다.

버바는 첫 지도를 만든 뒤 바다와 강, 초원이나 집도 만들어보고 싶다고 했다.

첫 작품에서는 건물 방향을 바꾸는 방법을 몰라 30분 동안 헤매기도 했다.

블리자드는 공식 홈페이지에서 스타크래프트 II 지도 편집기 안내서를 제공하므로, 기능을 익힐 때 참고할 수 있다.

도시를 보기 좋게 꾸미는 일과 실제 플레이의 재미를 함께 고려할 수도 있다.

블리즈컨 편집기 패널에서 블리자드 개발진은 먼저 지도를 빠르게 작동시켜 재미를 확인하고, 처음 들어온 플레이어도 쉽게 이해하고 경쟁할 수 있도록 직관적으로 설계한 뒤 피드백을 구하라고 조언했다.

참고 자료

AI 요약
블리자드가 3부작으로 소개한 지도 편집기 강좌의 1부에는 초보 제작자 버바가 도시 지도를 만드는 과정이 담겼다. 빈 지도에서 도로와 건물을 놓고 장식물과 효과를 더한 사례를 따라가면, 도시형 지도를 어떤 순서로 구성했는지 알 수 있다.
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