로블록스 RDC 2026, 게임 제작 AI 도구로 ‘처음 만드는 사람’ 넓힌다

아침출근길 2026/10/11
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로블록스가 2026년 9월 11일 개발자 콘퍼런스 RDC에서 게임 제작 엔진과 AI 도구 확장을 발표했다.

창립 20주년 행사에서 데이비드 바수츠키 CEO는 지난 분기 이용자들이 180개가 넘는 나라에서 로블록스 게임을 290억 시간 플레이했다고 밝혔다.

플랫폼 규모를 키운 창작자들이 더 쉽게 게임을 만들도록 돕는 것이 이번 발표의 한 축이다.

모바일 앱의 ‘Build’ 탭에서는 문장을 입력해 게임을 만들 수 있다.

뉴질랜드에서 알파 서비스를 시작한 뒤 2026년 9월 1일까지 약 9,000개 게임이 이 도구로 공개됐고, Build로 게임을 만든 이용자 가운데 71%는 이전에 Roblox Studio를 써본 적이 없었다.

로블록스는 세르비아와 싱가포르로 공개 알파를 확대하고, 자산 라이브러리와 데스크톱 이용 기능도 더한다고 밝혔다.

숫자는 Build가 기존 제작자만을 위한 도구가 아니라는 점을 보여준다.

올해 말에는 Build와 Studio에서 쓸 수 있는 Scene Generator도 선보일 예정이다.

제작자가 글 설명과 참고 이미지를 넣으면 기능을 갖춘 장면의 배치를 생성하고, Studio에서 세부 내용을 다듬는 방식이다.

로블록스는 2D 퍼즐 게임 제작을 위해 직교 카메라와 스프라이트 시트 직접 가져오기 기능도 확장한다.

기존의 3D 멀티플레이어 세계에 더해, 제작 방식과 게임 장르 모두를 넓히려는 움직임이다.

참고 자료

핵심 요약

로블록스 RDC 2026, 게임 제작 AI 도구로 ‘처음 만드는 사람’ 넓힌다

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