로블록스는 2026년 9월 11일 개발자회의(RDC)에서 게임 제작 엔진과 AI 제작 도구를 확대하겠다고 발표했다.
창립 20주년을 맞아 공개한 계획 가운데 하나는 로블록스 앱의 새 탭 ‘Build’다.
이용자는 프롬프트를 활용해 게임을 만들 수 있다. 로블록스에서는 지난 분기 180개국 이상 이용자가 290억 시간을 게임에 썼다.
Build는 뉴질랜드에서 알파 서비스를 시작한 뒤 2026년 9월 1일까지 약 9,000개 게임을 공개하는 데 쓰였다.
게임을 만든 이용자 수천 명 가운데 71%는 이전에 Roblox Studio를 사용한 적이 없었다.
로블록스는 공개 알파를 세르비아와 싱가포르로 확대하고, 에셋 라이브러리와 데스크톱 접속, 수정 과정을 조정하는 기능을 더한다.
앱에서 제작을 시작한 뒤 Studio에서 심화 작업을 하는 흐름도 추진한다.
현재 Build에서 만든 게임의 분석을 확인하고 수익화를 설정할 수 있으며, 이후에는 앱에서 광고도 시작할 수 있도록 할 계획이다.
올해 후반에는 Build와 Studio에서 사용할 수 있는 ‘Scene Generator’를 선보일 예정이다.
이용자가 문장 프롬프트와 참고 이미지를 입력하면 작동하는 장면 배치를 만들고, Studio에서 다듬을 수 있다.
엔진에는 직교 카메라, 애니메이션 이미지 컨테이너, 스프라이트 시트 직접 가져오기 등 2D 게임 제작 기능도 추가된다.
턴제 게임에서 차례를 알리는 알림은 10월 Studio 베타에 들어가며, 연말까지 정식 출시될 계획이다.
참고 자료
로블록스 RDC 2026, 앱 제작 도구 ‘Build’와 AI 기능 확대