사실상 8월 20일 이후 부터 AI 신드롬으로 인해 제작진 교체되고 미리 만들어 놓은 2.4만 남기고 모집 하여 FM24 Victory Engine 2.5 (제작진 2명 빼고 전부 바뀌었습니다) 만들었습니다 대략 한달 이라는 시간이 걸렸습니다.
취향별 7종 매치엔진(FM27 준비를 위한 AI 보조기반)
FM24 순정 매치엔진을 기반으로 기존 커뮤니티 매치엔진 연구와 여러 테스트 자료를 참고하여 수정·통합한 Victory Engine 2.5입니다.
이번 2.5는 하나의 엔진에 수치만 조금 바꾼 방식이 아니라, 7개의 매치엔진이 각각 다른 경기 성향을 가지도록 구성했습니다.
실제 장기 세이브와 경기 테스트를 거치면서 득점, 완득 기회, 골키퍼 반응, 패스, 드리블, 압박, 몸싸움, 세트피스 등 여러 부분을 계속 조정한 버전입니다.
제작 / 연구 / 도구 기여
Victory Engine은 기존 FM24 매치엔진 연구와 공개된 커뮤니티 자료를 참고하여 제작한 수정·통합 엔진입니다.
관련 제작 및 연구 기여자를 명시합니다.
Leo (6, 7번 엔진) U.K 와 U.S.A
Victory Engine 2.5 제작 및 통합
7종 매치엔진 구성 및 밸런스 조정
06 종합매치엔진 제작
07 오버드라이브 제작
득점 및 슈팅 밸런스 조정
선수 움직임 및 전술 성향 수정
실게임 테스트 및 최종 패키징
Sakura (1번 엔진) JAP
FM24 커스텀 매치엔진 연구
물리 및 경기 움직임 관련 자료
FMKorean (4번 엔진) CHN
한국 커뮤니티 FM24 매치엔진 연구
선수 반응, 수비 및 경기 물리 관련 자료
FM24 중국산 한계무시 치트엔진 트레이너 제작 기여
원작 그룹: FM-SAN 애호 연구팀
주요 제작자: 부즈가이당장포우 / 페이냐오 Fn
TResearch (2번 엔진) KOR
FM24 매치엔진 연구 자료 기여
heaiya (3번 엔진) KOR
FM24 매치엔진 연구 및 관련 자료 기여
wonss737 (5번 엔진) TWN
FM24 Match Engine Maker 제작
매치엔진 분석 및 수정 도구 제공
FM24 중국산 한계무시 치트엔진 트레이너 제작 기여
원작 FM-SAN 애호 연구팀
주요 제작자 부즈가이당장포우 & 페이냐오 Fn
기존 연구와 도구를 공개해주신 제작자분들께 감사드립니다.
Victory Engine 2.5는 기존 엔진을 그대로 묶은 단순 합본이 아니라, 각 엔진의 특성과 연구 자료를 바탕으로 다시 조정하고 7가지 서로 다른 방향으로 구성한 커스텀 매치엔진입니다.
01 축구1
가장 기본적인 정석 축구형입니다.
안정적인 공수 밸런스
팀 조직력 중시
자연스러운 패스 전개
과도한 개인 플레이 억제
수비 라인과 마킹 안정화
기본기와 안정적인 전환 중시
화려한 경기보다는 비교적 정석적인 축구를 원하는 분들에게 맞습니다.
기반 제작자: Sakura
02 축구2 × 축구2+
점유율과 기술적인 공격 전개를 중시한 엔진입니다.
짧은 패스 플레이
드리블 적극성 증가
박스 근처 연계 플레이 강화
선수 개인 성향 표현 증가
기술 좋은 선수의 창의적인 플레이 강화
팀 단위 공격 전개 강조
점유축구나 기술축구를 좋아하면 이쪽이 잘 맞습니다.
기반 제작자: TResearch
03 축구3 × 축구3+
압박과 몸싸움, 볼 경합을 강조한 엔진입니다.
적극적인 압박
태클 및 볼 탈취 강화
세컨볼 경합 증가
피지컬 싸움 강화
탈취 후 빠른 공격 전환
적극적인 볼 경합
단순히 부상이나 거친 태클 확률만 올린 엔진은 아닙니다.
강한 압박과 몸싸움이 살아있는 축구를 좋아하는 분들에게 적합합니다.
기반 제작자: heaiya
04 축구4
프리킥과 세트피스 성향을 강화한 엔진입니다.
직접 프리킥
간접 프리킥
코너킥
각종 세트피스 상황
킥 관련 물리 및 상황 조정
세트피스 능력이 좋은 선수의 장점 강화
세트피스 능력이 좋은 선수의 장점을 경기에서 좀 더 체감하고 싶은 경우 사용할 수 있습니다.
기반 제작자: FMKorean
05 슈퍼에이리언
개인기와 슈퍼플레이를 강조한 엔진입니다.
개인기 적극성 강화
드리블 증가
창의적인 선택 증가
선수 PPM 표현 강화
상위 능력치 선수의 차별화
예상하기 어려운 공격 장면 증가
비정형적인 플레이 강화
모든 선수를 단순히 빠르고 강하게 만드는 방식이 아니라, 능력이 좋은 선수가 경기에서 자신의 장점을 더 많이 보여주는 방향입니다.
개인기 좋은 선수와 스타 선수들의 플레이를 보는 재미를 중요하게 생각한다면 추천합니다.
기반 제작자: wonss737
06 종합매치엔진
Victory Engine에서 여러 요소를 종합적으로 조정한 현실 절충형 엔진입니다.
단순히 01~05 엔진의 평균값을 넣은 것이 아닙니다.
전술과 선수 능력에 따라 경기 양상이 달라지도록 밸런스를 조정했습니다.
점유 전술은 패스 전개와 공간 활용
압박 전술은 볼 탈취와 전환
역습 전술은 빠른 공격 진행
수비 전술은 마킹과 수비 조직력
선수 개인 능력과 PPM 반영
득점 및 완득 기회 밸런스 조정
전술 스타일별 경기 성향 차별화
2.5에서는 06의 과도했던 일부 경합 및 접촉 성향도 완화하여 전체적인 경기 밸런스를 다시 조정했습니다.
한쪽 성향으로 너무 치우치지 않는 종합형 매치엔진입니다.
장기 세이브에서 사용할 엔진을 하나 고르기 어렵다면 06부터 테스트해보셔도 됩니다.
제작: Leo
07 오버드라이브
06 종합매치엔진을 기반으로 만든 극상향 재미 특화형 엔진입니다.
현실적인 경기 밸런스보다는 경기 중 다양한 사건과 공격적인 장면이 많이 발생하는 것을 목표로 했습니다.
빠른 공수 전환
공격적인 패스
강한 압박
높은 창의성
선수 PPM 표현 강화
적극적인 공격 움직임
변칙적인 플레이 증가
경기 장면과 하이라이트 밀도 증가
단순히 모든 수치를 극단적으로 올린 엔진은 아닙니다.
중거리슛이나 골대 문제를 막기 위해 일반적인 킥 파워는 무작정 올리지 않았고, 프리킥과 세트피스는 04의 영역, 강한 몸싸움은 03의 영역을 유지하도록 분리했습니다.
즉 07은 현실성을 가장 중요하게 보는 엔진이 아니라,
빠르고 공격적이고 정신없이 사건이 발생하는 경기를 즐기기 위한 재미 특화형 엔진입니다.
현실적인 장기 세이브보다는 화끈하고 재미있는 경기를 원하는 분들에게 추천합니다.
제작: Leo
Victory Engine 2.5 특징
이번 2.5에서는 특히 실제 경기에서 체감되는 부분을 중심으로 수정했습니다.
득점 밸런스
완득 기회 처리
낮은 xG 상황의 득점 빈도
골키퍼 반응
슈팅 선택
선수 능력치에 따른 결정력 차이
패스 및 공격 전개
압박과 수비 반응
몸싸움
세트피스
선수 PPM 및 개인 성향
전술별 경기 스타일 차이
특히 공격수가 충분히 넣을 수 있는 상황을 반복해서 놓치거나, 반대로 상대가 낮은 xG 상황에서 지나치게 쉽게 득점하는 느낌 등 실제 플레이에서 체감되는 부분을 계속 테스트하고 있습니다.
다만 FM24 매치엔진 내부에서 오픈플레이 득점률이나 완득 기회의 직접 득점 확률을 단일 값으로 조절하는 검증된 키가 확인된 것은 아니기 때문에, 이런 부분은 관련 물리와 행동 패턴을 조정하면서 실경기 표본을 통해 밸런스를 맞추는 방식입니다.
중요한 점
매치엔진을 변경하면 순정 FM24에서 강했던 전술이나 역할, 개인지침의 효율도 달라질 수 있습니다.
순정에서 잘 통하던 전술이 Victory Engine에서는 그대로 통하지 않을 수도 있고, 반대로 순정에서 애매했던 역할이나 전술이 더 좋은 모습을 보일 수도 있습니다.
따라서 기존 전술을 그대로 사용한 몇 경기 결과만으로 판단하기보다는 각 엔진 특성에 맞게 전술도 조금씩 조정해서 사용하는 것을 권장합니다.
엔진 선택
정석적인 축구
→ 01 축구1
점유율 / 기술 / 드리블
→ 02 축구2 × 축구2+
압박 / 피지컬 / 볼 경합
→ 03 축구3 × 축구3+
프리킥 / 세트피스
→ 04 축구4
개인기 / 슈퍼플레이
→ 05 슈퍼에이리언
전체적인 밸런스 / 장기 세이브
→ 06 종합매치엔진
극단적인 재미 / 빠른 전환 / 화끈한 경기
→ 07 오버드라이브
간단히 고르면
현실적인 정석 축구
→ 01
패스와 점유축구
→ 02
압박과 몸싸움
→ 03
프리킥과 세트피스
→ 04
개인기와 스타 플레이
→ 05
여러 요소가 섞인 현실 절충형
→ 06
현실성보다 재미와 화끈한 경기
→ 07
피드백
문제가 있거나 이상한 경기 패턴이 보이면
사용 엔진 / 사용 팀 / 경기 수 / 문제 상황
정도로 남겨주시면 됩니다.
예를 들면
06 종합매치엔진 / 본머스 / 리그 15경기 / 완득 기회가 너무 자주 빗나감
또는
07 오버드라이브 / 맨유 / 10경기 / 경기 템포와 슈팅이 너무 많음
이런 식으로 남겨주시면 수정할 때 참고하기 좋습니다.
득점, 완득 기회, xG 대비 득점, 골키퍼, 수비 움직임, 중거리슛, 세트피스, 압박, 몸싸움 등 구체적인 체감 피드백이면 더 좋습니다.