리니지클래식 흥행에도 리니지M 이용자·매출 그대로…엔씨 입장

텅장인생 2026/09/20
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리니지클래식 출시 뒤 기존 리니지M 이용자와 매출이 줄었는지를 두고, 엔씨소프트는 기존 리니지 IP의 이용자 수와 매출이 하락하지 않았다는 입장을 밝혔다.

새 작품의 흥행이 기존 게임 이용층 이동으로 이어졌는지에 대한 비교 관심에 회사가 공식 설명을 내놓은 것이다.

[출처 4]

핵심 내용

  • 엔씨소프트는 리니지 클래식 흥행에도 기존 리니지 IP의 이용자 수와 매출이 하락하지 않았다고 밝혔다. 이 설명에는 리니지M도 기존 IP 서비스로 함께 언급되는 맥락이다. [출처 4]
  • 다만 제공된 내용에는 리니지M의 이용자 수·매출 변화 폭이나 비교 기간을 보여주는 구체적인 수치가 없다. 실제 증감 규모는 공개된 내용만으로는 확인되지 않는다. [출처 4]

리니지 클래식은 2026년 2월 7일 한국과 대만에 출시됐다.

출시 직후 PC방 순위 상위권에 올랐고, 관련 기사 제목에서는 출시 이틀 만의 PC방 4위 기록이 언급됐다.

기존 리니지 IP와의 관계

새 타이틀이 빠르게 이용자를 모으자, 기존 리니지M 이용자가 리니지 클래식으로 옮겨 갔는지가 비교 포인트가 됐다.

이에 대해 엔씨소프트는 기존 리니지 IP의 이용자 수와 매출이 유지됐다는 입장을 제시했다.

[출처 4]

이는 리니지 클래식의 초기 PC방 성과와 기존 IP의 지표 하락 여부를 같은 문제로 보는 이용자들의 질문에 대한 회사 측 답변이다.

다만 이 입장은 엔씨소프트의 공식 설명이며, 제공된 자료만으로 서비스별 세부 이용자 구성이나 매출 비중까지 판단할 수는 없다.

[출처 4]

확인할 수 있는 범위

현재 확인되는 사실은 리니지 클래식이 출시 초반 PC방 상위권에 진입했고, 엔씨소프트가 그 흥행에도 기존 리니지 IP의 이용자 수와 매출은 떨어지지 않았다고 밝혔다는 점이다.

[출처 4]

따라서 리니지M이 리니지 클래식 때문에 이용자나 매출을 잃었다고 단정하기는 어렵다.

반대로 어느 서비스의 수치가 얼마나 변했는지도 제공된 공개 내용만으로는 확인되지 않는다.

[출처 4]

참고 자료

핵심 요약

리니지 클래식은 2026년 2월 7일 출시 후 PC방 상위권에 올랐다. 엔씨소프트는 이 흥행에도 리니지M을 포함한 기존 리니지 IP의 이용자 수와 매출이 하락하지 않았다고 밝혔지만, 서비스별 구체적인 변화 수치는 제공된 내용만으로 확인되지 않는다.

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