리니지클래식 출시 뒤 기존 리니지M 이용자와 매출이 줄었는지를 두고, 엔씨소프트는 기존 리니지 IP의 이용자 수와 매출이 하락하지 않았다는 입장을 밝혔다.
새 작품의 흥행이 기존 게임 이용층 이동으로 이어졌는지에 대한 비교 관심에 회사가 공식 설명을 내놓은 것이다.
[출처 4]
리니지 클래식은 2026년 2월 7일 한국과 대만에 출시됐다.
출시 직후 PC방 순위 상위권에 올랐고, 관련 기사 제목에서는 출시 이틀 만의 PC방 4위 기록이 언급됐다.
새 타이틀이 빠르게 이용자를 모으자, 기존 리니지M 이용자가 리니지 클래식으로 옮겨 갔는지가 비교 포인트가 됐다.
이에 대해 엔씨소프트는 기존 리니지 IP의 이용자 수와 매출이 유지됐다는 입장을 제시했다.
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이는 리니지 클래식의 초기 PC방 성과와 기존 IP의 지표 하락 여부를 같은 문제로 보는 이용자들의 질문에 대한 회사 측 답변이다.
다만 이 입장은 엔씨소프트의 공식 설명이며, 제공된 자료만으로 서비스별 세부 이용자 구성이나 매출 비중까지 판단할 수는 없다.
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현재 확인되는 사실은 리니지 클래식이 출시 초반 PC방 상위권에 진입했고, 엔씨소프트가 그 흥행에도 기존 리니지 IP의 이용자 수와 매출은 떨어지지 않았다고 밝혔다는 점이다.
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따라서 리니지M이 리니지 클래식 때문에 이용자나 매출을 잃었다고 단정하기는 어렵다.
반대로 어느 서비스의 수치가 얼마나 변했는지도 제공된 공개 내용만으로는 확인되지 않는다.
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리니지 클래식은 2026년 2월 7일 출시 후 PC방 상위권에 올랐다. 엔씨소프트는 이 흥행에도 리니지M을 포함한 기존 리니지 IP의 이용자 수와 매출이 하락하지 않았다고 밝혔지만, 서비스별 구체적인 변화 수치는 제공된 내용만으로 확인되지 않는다.