Roblox는 수십억 명이 함께 놀고, 배우고, 소통하도록 설계된 공동 경험 플랫폼이다. 2026년 4월 13일에는 16세 미만 이용자를 위한 연령 기반 계정과 강화된 보호자 통제 기능을 발표하면서, 플랫폼 이용 환경에도 변화가 예고됐다. 출처 1출처 3

핵심 내용
- Roblox가 공식적으로 설명하는 핵심은 이용자들이 같은 공간과 경험을 공유하며 놀이, 학습, 소통을 할 수 있도록 만든 플랫폼이라는 점이다. 출처 1
- 여기서 ‘수십억 명’은 플랫폼이 지향하는 공동 경험의 규모를 설명한 표현이며, 실제 일일 이용자 수와는 구분해 볼 필요가 있다. 출처 1
이용 규모로 보는 현재 상황
Roblox 창업자 겸 CEO의 서한에 따르면, 이 플랫폼은 2025년 4분기 일일 활성 이용자 1억4400만 명 이상을 기록했다. 이는 특정 시점의 일일 활성 이용자 지표로 공개된 수치다. 출처 2
공동으로 즐기고 배우며 소통하는 공간이라는 플랫폼의 설명과 대규모 일일 활성 이용자 수가 함께 제시되면서, Roblox가 단순히 하나의 개별 게임을 가리키는 명칭이 아니라는 점을 확인할 수 있다. 출처 1출처 2
16세 미만 이용자 대상 기능 발표
Roblox는 2026년 4월 13일 16세 미만 이용자를 대상으로 연령 기반 계정과 확대된 보호자 통제 기능을 도입한다고 발표했다. 이번 발표는 공동 경험 플랫폼 운영과 함께 미성년 이용자 보호 장치를 강화하는 흐름으로 읽힌다. 출처 3
다만 공개된 내용만으로는 해당 계정과 보호자 통제 기능이 이용자별로 어떤 방식으로 작동하는지, 구체적으로 어떤 항목을 제한하거나 관리하는지는 확인되지 않는다. 출처 3
Roblox는 함께 놀고 배우고 소통하는 것을 공식 정체성으로 내세운 공동 경험 플랫폼이다. 2025년 4분기 일일 활성 이용자 1억4400만 명 이상을 기록했으며, 2026년 4월에는 16세 미만 이용자를 위한 계정·보호자 통제 기능을 발표했다. 출처 1출처 2출처 3
