엔씨소프트는 2026년 모바일 캐주얼 게임 사업 확대 로드맵을 공개하며, 이 분야에서 매출 1조5천억원 규모를 지향하는 방향을 제시했다.
‘엔씨’ 검색어가 이와 함께 언급되는 것은 기존 게임 라인업뿐 아니라 모바일 캐주얼 게임을 별도의 확대 축으로 내세운 변화와 연결된다.
핵심 내용
- 엔씨소프트가 2026년에 공개한 내용은 모바일 캐주얼 게임 사업을 확대하기 위한 로드맵이다.
- 이 로드맵에는 모바일 캐주얼 게임 매출 1조5천억원 시대를 열겠다는 목표가 함께 제시됐다.
- 공개된 정보만으로는 구체적인 게임명, 출시 일정, 국가별 서비스 계획, 목표 달성 시점은 확인되지 않는다. 출처 3
전체 경영 목표와의 관계
모바일 캐주얼 게임 확대는 엔씨소프트가 2026년 경영전략 간담회에서 밝힌 라인업 다각화 방향과 함께 볼 수 있다.
회사는 당시 2030년 매출 5조원, 자기자본이익률 15% 이상을 목표로 제시했다. 출처 2
다만 2030년 전체 매출 목표와 모바일 캐주얼 게임 매출 1조5천억원 목표의 구체적인 산정 방식이나 비중은 제공된 내용만으로 확인되지 않는다.
따라서 모바일 캐주얼 부문이 전체 목표에서 어느 정도 역할을 맡는지까지 단정하기는 어렵다.
현재 확인할 수 있는 범위
현재 공개된 핵심은 엔씨소프트가 모바일 캐주얼 게임을 사업 확장 대상으로 정하고, 매출 1조5천억원이라는 목표를 제시했다는 점이다.
로드맵의 세부 실행 내용은 제공된 자료에 담기지 않아, 향후 어떤 작품과 방식으로 사업을 넓힐지는 공개된 내용만으로는 확인되지 않는다.
참고 자료
엔씨소프트는 2026년 모바일 캐주얼 게임 사업 확대 로드맵을 내놓고 매출 1조5천억원 목표를 제시했다. 이는 회사가 밝힌 라인업 다각화와 2030년 매출 5조원 목표의 맥락과 맞닿아 있지만, 구체적인 게임·일정·매출 구성은 아직 확인되지 않는다.
