엔씨소프트가 모바일 캐주얼 게임 시장을 본격적으로 공략하며 사업 포트폴리오 다각화에 나섰습니다.
엔씨는 모바일 캐주얼 게임 사업의 확대를 위한 구체적인 로드맵을 공개하고, 해당 분야에서 매출 1.5조 원을 달성하겠다는 목표를 제시했습니다 출처 3.
핵심 내용
엔씨소프트가 발표한 로드맵은 그동안 주력해 온 장르를 넘어 모바일 캐주얼 게임 영역으로 사업을 대폭 확장하는 내용을 담고 있습니다 출처 3.
이는 기존의 사업 구조에서 벗어나 새로운 성장 동력을 확보하겠다는 의지를 보여줍니다 출처 3.
이러한 라인업 다각화 전략은 엔씨소프트가 제시한 중장기 재무 목표와도 긴밀히 연결되어 있습니다 출처 2.
엔씨소프트는 경영전략 간담회를 통해 오는 2030년까지 매출 5조 원을 달성하고, 자기자본이익률(ROE)을 15% 이상으로 끌어올리겠다는 비전을 선포했습니다 출처 2.
신작 공개와 라인업 다각화
엔씨소프트는 장르 다각화의 일환으로 다양한 플랫폼과 글로벌 시장을 겨냥한 신작들을 차례로 선보이고 있습니다 [출처 1, 출처 2].
2026년 8월에는 세계적인 게임 전시회인 게임스컴에서 신작 'Like or Die'를 최초로 공개하며 글로벌 이용자들의 관심을 모았습니다 출처 1.
모바일 캐주얼 게임 매출 1.5조 원 달성 선언과 신작 공개는 엔씨소프트가 체질 개선을 통해 지속 가능한 성장 기반을 마련하려는 구체적인 움직임으로 평가받고 있습니다 [출처 2, 출처 3].
참고 자료
엔씨소프트는 모바일 캐주얼 게임 사업 확대 로드맵을 통해 해당 부문 매출 1.5조 원 달성 계획을 세웠습니다. 라인업 다각화를 바탕으로 2030년까지 매출 5조 원과 자기자본이익률 15% 이상을 달성하겠다는 중장기 목표를 제시했습니다. 게임스컴 2026에서 신작 'Like or Die'를 최초 공개하는 등 글로벌 시장 공략과 체질 개선에 속도를 내고 있습니다.
