최근 온라인 커뮤니티에서 크래프톤의 크리에이티브 스튜디오인 네온 자이언트가 공개한 신작
NO LAW 소식이 꽤 화제가 되고 있습니다. 이번에 미국에서 열린 언리얼 페스트
2026에서 게임 속 주요 무대인 포트 디자이어라는 도시를 어떻게 구현했는지 구체적인
사례를 발표했더라고요.
네온 자이언트라는 팀 자체가 규모를 넘어서는 밀도를 핵심 개발 원칙으로 삼고 있는데 이번에
공개된 내용을 보면 그게 무슨 뜻인지 확 체감이 됩니다. 항구 도시의 디테일을 살리려고
언리얼 엔진 5의 최신 기술들을 그야말로 영혼까지 끌어다 쓴 느낌이 들거든요.
가장 눈에 띄는 건 나나이트 기술을 써서 로딩 화면 없이 매끄럽게 이어지는 도시를
구현했다는 점입니다. 보통 오픈월드 게임은 사양이 높아지면 로딩이 길어지거나 버벅거리기
마련인데 성능 저하를 최소화하면서도 수작업으로 다듬은 세밀한 디테일을 다 담아냈다고
하네요.
여기에 루멘이랑 메가라이트를 결합해서 수백 개의 광원이 동시에 살아 움직이는 실시간 조명
시스템을 만들었습니다. 단순히 화면이 예쁘게 보이는 수준을 넘어서 이 조명이 적 AI의
움직임이나 이용자의 플레이 방식에도 직접적인 영향을 준다고 하니 실제 게임 플레이가 상당히
입체적일 것 같습니다.
특히 거리에는 메타휴먼 기술을 활용한 시민이 3,000명 넘게 돌아다닌다고 합니다. 단순히
서 있는 배경이 아니라 실제 살아있는 생태계처럼 느껴지도록 공을 많이 들였다는 게
느껴지네요. 베테랑 개발자들이 모여서 그런지 확실히 기술적인 완성도에 대한 욕심이 대단해
보입니다.
날씨 변화까지 실시간으로 적용되는 걸 보니 나중에 정식 출시됐을 때 실제 체감 사양이 어느
정도일지 궁금해지기도 합니다. 비주얼만큼은 확실히 최근 화제가 되는 신작들 사이에서도
독보적인 위치를 차지할 것 같은 예감이 드네요.
NO LAW 소식이 꽤 화제가 되고 있습니다. 이번에 미국에서 열린 언리얼 페스트
2026에서 게임 속 주요 무대인 포트 디자이어라는 도시를 어떻게 구현했는지 구체적인
사례를 발표했더라고요.
네온 자이언트라는 팀 자체가 규모를 넘어서는 밀도를 핵심 개발 원칙으로 삼고 있는데 이번에
공개된 내용을 보면 그게 무슨 뜻인지 확 체감이 됩니다. 항구 도시의 디테일을 살리려고
언리얼 엔진 5의 최신 기술들을 그야말로 영혼까지 끌어다 쓴 느낌이 들거든요.

가장 눈에 띄는 건 나나이트 기술을 써서 로딩 화면 없이 매끄럽게 이어지는 도시를
구현했다는 점입니다. 보통 오픈월드 게임은 사양이 높아지면 로딩이 길어지거나 버벅거리기
마련인데 성능 저하를 최소화하면서도 수작업으로 다듬은 세밀한 디테일을 다 담아냈다고
하네요.
여기에 루멘이랑 메가라이트를 결합해서 수백 개의 광원이 동시에 살아 움직이는 실시간 조명
시스템을 만들었습니다. 단순히 화면이 예쁘게 보이는 수준을 넘어서 이 조명이 적 AI의
움직임이나 이용자의 플레이 방식에도 직접적인 영향을 준다고 하니 실제 게임 플레이가 상당히
입체적일 것 같습니다.
특히 거리에는 메타휴먼 기술을 활용한 시민이 3,000명 넘게 돌아다닌다고 합니다. 단순히
서 있는 배경이 아니라 실제 살아있는 생태계처럼 느껴지도록 공을 많이 들였다는 게
느껴지네요. 베테랑 개발자들이 모여서 그런지 확실히 기술적인 완성도에 대한 욕심이 대단해
보입니다.
날씨 변화까지 실시간으로 적용되는 걸 보니 나중에 정식 출시됐을 때 실제 체감 사양이 어느
정도일지 궁금해지기도 합니다. 비주얼만큼은 확실히 최근 화제가 되는 신작들 사이에서도
독보적인 위치를 차지할 것 같은 예감이 드네요.
