요즘 펄어비스 붉은사막 때문에 말 많은데 상황 모르는 사람들 위해서 핵심만 대충
정리해드림. 검은사막 원툴이었던 회사가 7년 동안 수천억 박아서 만든 차기작인데 드디어
뚜껑 열림.
원래 진작 나왔어야 했는데 두 번이나 밀리면서 개발 기간 엄청 길어지긴 했음. 국가대표
게임 될 거라고 기대치 맥스였는데 막상 점수 나오니까 반응이 좀 미묘함.
지금 PC판 메타스코어 78점 찍혔는데 생각보다 낮아서 다들 당황하는 분위기임. 최소
80점 중반은 무난하게 찍을 줄 알았는데 호불호가 꽤 갈리는 모양이네.
그래도 뉴욕타임즈에서 K게임 조명하고 나름 글로벌 화제성은 확실히 챙긴 것 같음. 이거
하나에 펄어비스 운명 다 걸려있는데 과연 반등 성공할지 궁금하긴 함.
정리해드림. 검은사막 원툴이었던 회사가 7년 동안 수천억 박아서 만든 차기작인데 드디어
뚜껑 열림.

원래 진작 나왔어야 했는데 두 번이나 밀리면서 개발 기간 엄청 길어지긴 했음. 국가대표
게임 될 거라고 기대치 맥스였는데 막상 점수 나오니까 반응이 좀 미묘함.

지금 PC판 메타스코어 78점 찍혔는데 생각보다 낮아서 다들 당황하는 분위기임. 최소
80점 중반은 무난하게 찍을 줄 알았는데 호불호가 꽤 갈리는 모양이네.

그래도 뉴욕타임즈에서 K게임 조명하고 나름 글로벌 화제성은 확실히 챙긴 것 같음. 이거
하나에 펄어비스 운명 다 걸려있는데 과연 반등 성공할지 궁금하긴 함.
