요즘 방치형 게임 중에서 무명전설 이거 은근히 말 많이 나오길래 궁금해하는 애들 위해서
대충 정리해봄. 처음에는 그냥 흔한 양산형인 줄 알았는데 파고 보니까 생각보다 시스템이 골
때리는 부분이 많아서 유저들 사이에서 호불호가 극명하게 갈리는 중임.
일단 제일 핫한 이슈는 역시나 최근에 진행된 밸런스 패치랑 신규 캐릭터 성능 문제인 듯함.
특정 캐릭터 하나가 생태계를 완전히 파괴하는 수준으로 출시되는 바람에 기존에 공들여서 덱
짜놓은 유저들 지금 현타 제대로 온 상태임. 이게 단순히 좀 강한 정도가 아니라 아예
상성을 무시해버리니까 전략적인 재미가 사라졌다는 비판이 쏟아지고 있네.
그래도 무소과금 유저들 사이에서는 아직까지 할 만하다는 평이 나오긴 함. 초반에 보상을
워낙 많이 퍼주는 스타일이라 찍먹하기에는 이만한 게임이 없다는 소리도 들리더라. 근데 결국
고인물 구간 들어가면 과금 압박이 장난 아니게 심해지는 구조라서 뉴비들은 조심할 필요가
있어 보임.
그래픽은 도트 감성 좋아하는 사람들이면 환장할 스타일인데 요즘 나오는 화려한 게임들이랑
비교하면 확실히 호불호가 갈림. 가독성 부분에서 UI가 너무 조잡하다는 지적이 꾸준히
나오는데 이건 개발사 쪽에서 피드백을 수용할 기미가 안 보여서 좀 답답한 상황임. 오히려
폰 사양 안 타서 배터리 적게 먹는 건 장점인데 이걸 장점이라고 해야 할지 모르겠네.
운영진 소통 방식도 도마 위에 올랐는데 공지사항 올라오는 속도나 내용이 너무 부실하다는
불만이 많음. 버그 터졌을 때 대처하는 꼬락서니 보면 얘네가 게임을 제대로 관리할 의지가
있는 건지 의문이 들 정도임. 특히 보상으로 대충 입막음하려는 태도 때문에 뿔난 유저들이
한둘이 아닌 것 같더라.
결론적으로 지금 시작하려는 사람 있으면 리세마라에 너무 목숨 걸지 말고 적당히 즐기다가
빠지는 걸 추천함. 나중에 메타 바뀌면 지금 공들인 거 한순간에 휴지조각 될 가능성이 매우
높은 게임임. 어차피 방치형이라는 게 자기만족이긴 한데 지금 분위기 봐서는 운영진이 정신
안 차리면 금방 사그라들 것 같네.
대충 정리해봄. 처음에는 그냥 흔한 양산형인 줄 알았는데 파고 보니까 생각보다 시스템이 골
때리는 부분이 많아서 유저들 사이에서 호불호가 극명하게 갈리는 중임.
일단 제일 핫한 이슈는 역시나 최근에 진행된 밸런스 패치랑 신규 캐릭터 성능 문제인 듯함.
특정 캐릭터 하나가 생태계를 완전히 파괴하는 수준으로 출시되는 바람에 기존에 공들여서 덱
짜놓은 유저들 지금 현타 제대로 온 상태임. 이게 단순히 좀 강한 정도가 아니라 아예
상성을 무시해버리니까 전략적인 재미가 사라졌다는 비판이 쏟아지고 있네.
그래도 무소과금 유저들 사이에서는 아직까지 할 만하다는 평이 나오긴 함. 초반에 보상을
워낙 많이 퍼주는 스타일이라 찍먹하기에는 이만한 게임이 없다는 소리도 들리더라. 근데 결국
고인물 구간 들어가면 과금 압박이 장난 아니게 심해지는 구조라서 뉴비들은 조심할 필요가
있어 보임.
그래픽은 도트 감성 좋아하는 사람들이면 환장할 스타일인데 요즘 나오는 화려한 게임들이랑
비교하면 확실히 호불호가 갈림. 가독성 부분에서 UI가 너무 조잡하다는 지적이 꾸준히
나오는데 이건 개발사 쪽에서 피드백을 수용할 기미가 안 보여서 좀 답답한 상황임. 오히려
폰 사양 안 타서 배터리 적게 먹는 건 장점인데 이걸 장점이라고 해야 할지 모르겠네.
운영진 소통 방식도 도마 위에 올랐는데 공지사항 올라오는 속도나 내용이 너무 부실하다는
불만이 많음. 버그 터졌을 때 대처하는 꼬락서니 보면 얘네가 게임을 제대로 관리할 의지가
있는 건지 의문이 들 정도임. 특히 보상으로 대충 입막음하려는 태도 때문에 뿔난 유저들이
한둘이 아닌 것 같더라.
결론적으로 지금 시작하려는 사람 있으면 리세마라에 너무 목숨 걸지 말고 적당히 즐기다가
빠지는 걸 추천함. 나중에 메타 바뀌면 지금 공들인 거 한순간에 휴지조각 될 가능성이 매우
높은 게임임. 어차피 방치형이라는 게 자기만족이긴 한데 지금 분위기 봐서는 운영진이 정신
안 차리면 금방 사그라들 것 같네.
