진짜 전성기 땐 극장 가는 게 그냥 일상이었잖아. 코로나19 터지기 전인 2019년만 해도
연간 관람객 수가 2억 명을 훌쩍 넘었을 정도였어.
그런데 코로나19 팬데믹이 터지면서 상황이 확 바뀌었지. 2020년 1분기부터 2022년
1분기까지 무려 9개 분기 연속 적자를 기록하며 진짜 힘든 시간을 보냈어. 극장에 사람
발길이 뚝 끊겼으니 뭐 당연한 결과였겠지.
다행히 위드코로나 시대에 접어들면서 해외 CGV 극장들이 다시 문을 열고, 2022년
2분기부터는 조금씩 회복세를 보였어. 하지만 국내는 여전히 영화 시장이 더디게 회복되는
중이야.
2025년만 봐도 국내 연간 관람객 수가 1억 명 수준에 그칠 것으로 예상된대.
2023년(1억2513만명), 2024년(1억2312만명)에 이어 3년 연속 감소세인
거야. 헐, 이 정도면 진짜 심각한 거 아니니?
그래서 CGV는 국내 저수익 점포 12개를 정리하고 희망퇴직도 시행하는 등 꽤 강도 높은
구조조정을 진행했어. 이런 노력 덕분인지 2025년 연결 기준 매출은 2조 2754억 원,
영업이익은 962억 원을 기록하며 실적 회복세를 보였어. 와, 매출 2조 넘은 건 진짜
대단하다!
근데 여기서 중요한 건, 이 실적 개선의 핵심 동력이 바로 '해외 사업 확대'랑 '기술
특별관'이라는 점이야. 특히 베트남에서 역대 최고 실적인 영업이익 374억 원을 달성했고,
중국 사업도 흑자 전환에 성공했어.
그리고 SCREENX랑 4DX 같은 기술 특별관이 효자 노릇을 톡톡히 하고 있어.
2025년 매출이 1464억 원을 기록했고, 글로벌 박스오피스도 4억 5800만 달러를
달성했지. CGV는 2027년까지 4DX, ScreenX 운영관 수를 1775개까지 늘릴
계획이래. 진짜 이쪽으로 제대로 밀고 가나 봐.
국내 극장 사업은 아직 갈 길이 멀어 보여. 2025년 국내 사업 매출이 6604억 원으로
전년 대비 13.0% 줄었고, 영업손실은 495억 원을 기록하며 적자 폭이 더 커졌거든.
4분기에 흑자 전환하긴 했지만, 저수익 극장 폐점이나 비용 절감 효과가 큰 거라 근본적인
문제 해결은 아니라는 분석도 있어.
그래서 CGV는 단순히 영화만 상영하는 걸 넘어서 다양한 시도를 하고 있어.
2025~2026 KBO 리그를 극장에서 생중계하고, 심지어 '뜨개상영회' 같은 이색
마케팅까지 펼치고 있더라고.
최근에는 버추얼 아이돌 그룹 플레이브의 데뷔 3주년 스페셜 라이브를 전국 30여 개
극장에서 생중계하기도 했어. 영화만으로는 힘들다는 걸 아는 거지. 극장을 복합 문화
공간으로 만들려는 노력이 엿보여.
결론적으로 CGV는 해외 사업과 기술 특별관으로 실적 반등을 꾀하고 있지만, 국내 시장은
여전히 어려운 상황인 것 같아. 앞으로 어떤 새로운 시도로 국내 관람객들의 발길을 다시
극장으로 돌릴지 진짜 기대된다!
연간 관람객 수가 2억 명을 훌쩍 넘었을 정도였어.
그런데 코로나19 팬데믹이 터지면서 상황이 확 바뀌었지. 2020년 1분기부터 2022년
1분기까지 무려 9개 분기 연속 적자를 기록하며 진짜 힘든 시간을 보냈어. 극장에 사람
발길이 뚝 끊겼으니 뭐 당연한 결과였겠지.
다행히 위드코로나 시대에 접어들면서 해외 CGV 극장들이 다시 문을 열고, 2022년
2분기부터는 조금씩 회복세를 보였어. 하지만 국내는 여전히 영화 시장이 더디게 회복되는
중이야.
2025년만 봐도 국내 연간 관람객 수가 1억 명 수준에 그칠 것으로 예상된대.
2023년(1억2513만명), 2024년(1억2312만명)에 이어 3년 연속 감소세인
거야. 헐, 이 정도면 진짜 심각한 거 아니니?

그래서 CGV는 국내 저수익 점포 12개를 정리하고 희망퇴직도 시행하는 등 꽤 강도 높은
구조조정을 진행했어. 이런 노력 덕분인지 2025년 연결 기준 매출은 2조 2754억 원,
영업이익은 962억 원을 기록하며 실적 회복세를 보였어. 와, 매출 2조 넘은 건 진짜
대단하다!
근데 여기서 중요한 건, 이 실적 개선의 핵심 동력이 바로 '해외 사업 확대'랑 '기술
특별관'이라는 점이야. 특히 베트남에서 역대 최고 실적인 영업이익 374억 원을 달성했고,
중국 사업도 흑자 전환에 성공했어.
그리고 SCREENX랑 4DX 같은 기술 특별관이 효자 노릇을 톡톡히 하고 있어.
2025년 매출이 1464억 원을 기록했고, 글로벌 박스오피스도 4억 5800만 달러를
달성했지. CGV는 2027년까지 4DX, ScreenX 운영관 수를 1775개까지 늘릴
계획이래. 진짜 이쪽으로 제대로 밀고 가나 봐.
국내 극장 사업은 아직 갈 길이 멀어 보여. 2025년 국내 사업 매출이 6604억 원으로
전년 대비 13.0% 줄었고, 영업손실은 495억 원을 기록하며 적자 폭이 더 커졌거든.
4분기에 흑자 전환하긴 했지만, 저수익 극장 폐점이나 비용 절감 효과가 큰 거라 근본적인
문제 해결은 아니라는 분석도 있어.
그래서 CGV는 단순히 영화만 상영하는 걸 넘어서 다양한 시도를 하고 있어.
2025~2026 KBO 리그를 극장에서 생중계하고, 심지어 '뜨개상영회' 같은 이색
마케팅까지 펼치고 있더라고.
최근에는 버추얼 아이돌 그룹 플레이브의 데뷔 3주년 스페셜 라이브를 전국 30여 개
극장에서 생중계하기도 했어. 영화만으로는 힘들다는 걸 아는 거지. 극장을 복합 문화
공간으로 만들려는 노력이 엿보여.
결론적으로 CGV는 해외 사업과 기술 특별관으로 실적 반등을 꾀하고 있지만, 국내 시장은
여전히 어려운 상황인 것 같아. 앞으로 어떤 새로운 시도로 국내 관람객들의 발길을 다시
극장으로 돌릴지 진짜 기대된다!
